变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:
package com.atguigu.chapter02
object ScalaFunDemo01 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var a : Int = 1 //定义一个整型变量,取名a,并赋初值1
var b : Int = 3 //定义一个整型变量,取名b,并赋初值3
b = 89 //给变量b 赋 89
println(“a=” + a) //输出语句,把变量a的值输出
println(“b=” + b) //把变量b的值输出
}
}
变量的介绍
概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门
牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
变量使用的基本步骤
1)声明/定义变量 (scala要求变量声明时初始化)
2)使用
变量基本使用
Scala变量使用案例入门
看演示并对代码进行说明
Scala变量使用说明
变量声明基本语法
var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值
注意事项
1)声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)
2)类型确定后,就不能修改,说明Scala 是强数据类型语言.
3)在声明/定义一个变量时,可以使用var 或者 val 来修饰, var 修饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改 [案例].
4)val修饰的变量在编译后,等同于加上final,
通过反编译看下底层代码。
注意事项
5) var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如: 自定义对象、数组、集合等等) [分析val好处]
class Dog {
var age = 100
}
6) 变量声明时,需要初始值。
程序中 +号的使用
1)当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2)当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
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