尚硅谷JavaSE基础

7.2.4单例设计模式

    设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。

    所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

单例(Singleton)设计模式-饿汉式

public class Single {

  //private的构造器,不能在类的外部创建该类的对象

     private Single() {}

//私有的,只能在类的内部访问, 并且在声明同时就创建唯一对象

     private static Single onlyone = new Single();

  //getSingle()为static,不用创建对象即可访问

     public static Single getSingle() {

return onlyone;

  }

单例(Singleton)设计模式-懒汉式

class Singleton {

//1.将构造器私有化,保证在此类的外部,不能调用本类的构造器。

private Singleton(){

}

//2.先声明类的引用

//4.也需要配合static的方法,用static修饰此类的引用。

private static Singleton  instance = null;

//3.设置公共的方法来访问类的实例

public static Singleton  getInstance(){

// 3.1如果类的实例未创建,那些先要创建,然后返回给调用者:本类。因此,需要static 修饰。

if(instance == null){

暂时懒汉式还存在线程安全问题,讲到多线程时,可修复

举例:java.lang.Runtime