Android 下 JNI 开发Day1
5、指针的深入理解-18
1_如何用基本类型的指针
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/*
指针的深入理解
*/
main()
{
int i = 333;
int* p ;
p = &i;//把i变量的地址赋值给p指针变量
//实验1:
//修p的值会影响i的值吗?不会影响
printf("修改前:i=%d\n",i);
int j = 123;
p = &j;
printf("修改后:i=%d\n",i);
system("pause");
}
实验2:
//修i的值会影响p的值吗?不会影响
//p对应的是地址值,输出需要用,%x,%#x
printf("修改前:p=%#x\n",p);
i = 123;
printf("修改后:p=%#x\n",p);
//实验3
//修改i的值会影响*p的值吗? 会影响
printf("修改前:*p=%d\n",*p);
i = 123;
printf("修改后:*p=%d\n",*p);
//实验4
//修改*p的值会影响i的值吗?会
printf("修改前:i=%d\n",i);
*p = 99;
printf("修改后:i=%d\n",i);
2_指针和指针变量的关系
指针就是地址,地址就是指针
地址就是内存单元的编号
指针变量是存放地址的变量
指针和指针变量是两个不同的概念
但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样
指针里存的是100, 指针: 地址
指针里存的是地址, 指针: 指针变量
3_为什么使用指针
指针的重要性
直接访问硬件 (opengl 显卡绘图)
快速传递数据(指针表示地址)
返回一个以上的值(返回一个数组或者结构体的指针)
表示复杂的数据结构(结构体)
方便处理字符串
指针有助于理解面向对象
4_*号的三种含义
*号的含义
数学运算符: 3 * 5
定义指针变量: int * p;
指针运算符(取值): *p (取p的内容(地址)在内存中的值)
知识拓展:
介绍内存,内存编号就是地址,内存分很多单元,每个单元对应一个编号. 介绍地址,内存单元的编号,
为什么电脑4G内存只显示3G?
从0开始的非负整数.
0000~FFFF
XP操作系统 为什么只能显示3G内存。
常用的XP系统都是32位的系统,就是说在所有程序(包括)系统本身运行的时候,最多能使用2的32次方的地址,大家可以自己算一下2的32次方就是4G,但问题是,系统里面除了内存还有其它设备啊,显卡硬盘之类的都是需要地址的,所以,留给内存使用的地址只有3G多一点,剩下的要保留给其它设备。
指针就是地址. 热身小程序 介绍指针
int * p; //p是变量的名字, int * 表示p变量的数据类型是存放int类型的地址的数据类型
//int * p; 不表示定义了一个名字叫做*p的变量
// int * p; 应该这样理解: p是变量名, int *是数据类型 ,p变量的数据类型是int*
//所谓int * 类型 实际就是存放int变量地址的类型
int i = 3;
p = &i;
/*1. p保存了i的地址, 因此p指向i
- p不是i,i也不是p,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不会影响p的值
- 如果一个指针变量指向了某个普通变量, 则 *指针变量 就完全等同于 普通变量
例子:
如果p是个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址
则p指向了普通变量i
*p 就完全等同于 i
在所有出现*p的地方都可以替换成i
在所有出现i的地方都可以替换成*p
*p 就是以p的内容为地址的变量*/
j = *p; //等价于 j = i;
printf("i = %d, j = %d\n", i, j);