Android 下 JNI 开发Day1
静态内存和动态内存
1、静态内存分配-15
创建文件“静态内存分配.c”
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/**
静态内存分配
在主函数中定义一个指针,指针传递给子函数,子函数给赋值
*/
func(int** pAddress){
int i = 110;
*pAddress = &i;
}
main()
{
int* p;
func(&p);
printf("*p=%d\n",*p);
system("pause");
}
运行结果如图:
画图分析内存分配情况:
修改代码执行
main()
{
int* p;
func(&p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
system("pause");
}
运行结果如图:
特点:静态内存是系统是程序编译执行后系统自动分配,由系统自动释放,静态内存是栈分配的;
2、动态内存-15
malloc(memory allocate) 函数
free(地址); 回收内存
realloc re- allocate
创建文件“动态内存.c”
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/**
动态内存分配
*/
func(int** pAddress){
int i = 110;
int* temp;
//动态的申请一块内存空间
temp =malloc(sizeof(int)); //返回的是在堆内存中的一块地址
//把申请出来的内存赋值为i;
*temp = i;
//把堆内存中的一块地址赋值给 一级指针变量 pAddress
*pAddress = temp;
}
main()
{
int* p;
func(&p);
printf("*p=%d\n",*p);
system("pause");
}
运行结果:
画图分析:
打印多次:
main()
{
int* p;
func(&p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
system("pause");
}
运行结果如图:
方法执行完后被回收,但是是自己申请的空间,没有回收需要自己回收:
用free方法释放空间
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/**
动态内存分配
*/
func(int** pAddress){
int i = 110;
int* temp;
//动态的申请一块内存空间
temp =malloc(sizeof(int)); //返回的是在堆内存中的一块地址
//把申请出来的内存赋值为i;
*temp = i;
//把堆内存中的一块地址赋值给 一级指针变量 pAddress
*pAddress = temp;
//把申请的内存回收掉
free(temp);
}
main()
{
int* p;
func(&p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*p=%d\n",*p);
system("pause");
}
运行结果,打印出来的垃圾地址,内存已经被回收,如图:
特点:申请完之后,只要不回收就会一直在内存中存在子函数的值,可以被主函数长时间的保留。
知识拓展
动态内存和静态内存
静态内存是系统是程序编译执行后系统自动分配,由系统自动释放, 静态内存是栈分配的.
动态内存是开发者手动分配的, 是堆分配的.
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多.
堆和栈的区别:
1.申请方式
栈:
由系统自动分配.例如,声明一个局部变量int b; 系统自动在栈中为b开辟空间.例如当在调用涵数时,需要保存的变量,最明显的是在递归调用时,要系统自动分配一个栈的空间,后进先出的,而后又由系统释放这个空间.
堆:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中用malloc函数
如char* p1 = (char*) malloc(10); //14byte
但是注意p1本身是在栈中的.
2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(vc编译选项中可以设置,其实就是一个STACK参数,缺省2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:由malloc/new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
5.堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6.内存的回收
栈上分配的内存,编译器会自动收回;堆上分配的内存,要通过free来显式地收回,否则会造成内存泄漏。
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
# include <stdio.h>
# include <malloc.h> //不能省 malloc 是 memory(内存) allocate(分配)的缩写
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配 11 行
int * p = (int *)malloc(4); //12行
/*
- 要使用malloc函数,必须添加malloc.h这个头文件
- malloc函数只有一个形参,并且形参是整型
- 4表示请求系统为本程序分配4个字节
- malloc函数只能返回第一个字节的地址
- 12行分配了8个字节, p变量占4个字节, p所指向的内存也占4个字节
- p本身所占的内存是静态分配的, p所指向的内存是动态分配的
*/
*p = 5; //*p 代表的就是一个int变量, 只不过*p这个整型变量的内存分配方式和11行的i变量的分配方式不同
free(p); //freep(p)表示把p所指向的内存给释放掉 p本身的内存是静态的,不能由程序员手动释放,p本身的内存只能在p变量所在的函数运行终止时由系统自动释放
printf("大家好!\n");
return 0;
}