详解Flink通讯模型——Akka与Actor模型

Flink内部节点之间的通信是用Akka,比如JobManager和TaskManager之间的通信。而operator之间的数据传输是利用Netty。

Flink通过Akka进行的分布式通信的实现,在0.9版中采用。使用Akka,所有远程过程调用现在都实现为异步消息。这主要影响组件JobManager,TaskManager 和JobClient。将来,甚至有可能将更多的组件转换为参与者,从而允许它们发送和处理异步消息。

RPC框架是Flink任务运行的基础,Flink整个RPC框架基于Akka实现,并对Akka中的ActorSystem、Actor进行了封装和使用,Flink整个通信框架的组件主要由RpcEndpoint、RpcService、RpcServer、AkkaInvocationHandler、AkkaRpcActor等构成。RpcEndpoint定义了一个Actor的路径;RpcService提供了启动RpcServer、执行代码体等方法;
RpcServer/AkkaInvocationHandler提供了与Actor通信的接口;AkkaRpcActor为Flink封装的Actor。

Akka与Actor模型

Akka是一个开发并发、容错和可伸缩应用的框架。它是Actor Model的一个实现,和Erlang的并发模型很像。在Actor模型中,所有的实体被认为是独立的actors。actors和其他actors通过发送异步消息通信。Actor模型的强大来自于异步。它也可以显式等待响应,这使得可以执行同步操作。但是,强烈不建议同步消息,因为它们限制了系统的伸缩性。每个actor有一个邮箱(mailbox),它收到的消息存储在里面。另外,每一个actor维护自身单独的状态。一个Actors网络如下所示:

详解Flink通讯模型——Akka与Actor模型

 

每个actor是一个单一的线程,它不断地从其邮箱中poll(拉取)消息,并且连续不断地处理。对于已经处理过的消息的结果,actor可以改变它自身的内部状态或者发送一个新消息或者孵化一个新的actor。尽管单个的actor是自然有序的,但一个包含若干个actor的系统却是高度并发的并且极具扩展性的。因为那些处理线程是所有actor之间共享的。这也是我们为什么不该在actor线程里调用可能导致阻塞的“调用”。因为这样的调用可能会阻塞该线程使得他们无法替其他actor处理消息。

1、 Actor系统

一个Actor系统包含了所有存活的actors。它提供的共享服务包括调度、配置和日志等。Actor系统同时包含一个线程池,所有actor从这里获取线程。

多个Actor系统可以在一台机器上共存。如果一个Actor系统通过RemoteActorRefProvider启动,它就可以被其他机器上的Actor系统发现。Actor系统能够自动识别消息是发送给本地机器还是远程机器的Actor系统。在本地通信的情况下,消息通过共享存储器高效地传输。在远程通信的情况下,消息通过网络栈发送。

所有Actors都是继承来组织的。每个新创建的actor将其创建的actor视作父actor。继承被用来监督。每个父actor对自己的子actor负责监督。如果在一个子actor发生错误,父actor将会收到通知。如果这个父actor可以解决这个问题,它就重新启动这个子actor。如果这个错误父actor无法处理,它可以把这个错误传递给自己的父actor。

第一个actor通过系统创建,由/user 这个actor负责监督。详细的Actor的继承制度可以参考
https://doc.akka.io//docs/akka/snapshot/general/supervision.html。

2、 Flink中的Actor

Actor是一个包含状态和行为的容器。actor线程顺序处理收到的消息。这样就让用户摆脱锁和线程管理的管理,因为一次只有一个线程对一个actor有效。但是,必须确保只有这个actor线程可以处理其内部状态。Actor的行为由receive函数定义,该函数包含收到的消息的处理逻辑。

Flink系统由3个分布式组件构成:JobClient,JobManager和TaskManager。JobClient从用户处得到Flink Job,并提交给JobManager。JobManager策划这个job的执行。首先,它分配所需的资源,主要就是TaskManagers上要执行的slot。

在资源分配之后,JobManager部署单独的任务到响应的TaskManager上。一旦收到一个任务,TaskManager产生一个线程用来执行这个任务。状态的改变,比如开始计算或者完成计算,将被发送回JobManager。基于这些状态的更新,JobManager将引导这个job的执行直到完成。一旦一个job被执行完,其结果将会被发送回JobClient。Job的执行图如下所示:

详解Flink通讯模型——Akka与Actor模型

 

3、 异步VS同步消息

在任何地方,Flink尝试使用异步消息和通过futures来处理响应。Futures和很少的几个阻塞调用有一个超时时间,以防操作失败。这是为了防止死锁,当消息丢失或者分布式足觉crash。但是,如果在一个大集群或者慢网络的情况下,超时可能会使得情况更糟。因此,操作的超时时间可以通过“akka.timeout.timeout”来配置。

在两个actor可以通信之前,需要获取一个ActorRef。这个操作的查找同样需要一个超时。为了使得系统尽可能快速的失败,如果一个actor还没开始,超时时间需要被设置的比较小。为了以防经历查询超时,可以通过“akka.lookup.timeout”配置增加查询时间。

Akka的另一个特点是限制发送的最大消息大小。原因是它保留了同样数据大小的序列化buffer和不想浪费空间。如果你曾经遇到过传输失败,因为消息超过了最大大小,你可以增加“akka.framesize”配置来增加大小。

使用Akka

Akka系统的核心ActorSystem和Actor,若需构建一个Akka系统,首先需要创建ActorSystem,创建完ActorSystem后,可通过其创建Actor(注意:Akka不允许直接new一个Actor,只能通过 Akka 提供的某些 API 才能创建或查找 Actor,一般会通过 ActorSystem#actorOf和ActorContext#actorOf来创建 Actor),另外,我们只能通过ActorRef(Actor的引用,其对原生的 Actor 实例做了良好的封装,外界不能随意修改其内部状态)来与Actor进行通信。如下代码展示了如何配置一个Akka系统。

// 1. 构建ActorSystem
// 使用缺省配置
ActorSystem system = ActorSystem.create("sys");
// 也可显示指定appsys配置
// ActorSystem system1 = ActorSystem.create("helloakka",ConfigFactory.load("appsys"));
// 2. 构建Actor,获取该Actor的引用,即ActorRef
ActorRef helloActor = system.actorOf(Props.create(HelloActor.class),"helloActor");
// 3. 给helloActor发送消息
helloActor.tell("hello helloActor", ActorRef.noSender());
// 4. 关闭ActorSystem
system.terminate();

1、 Actor路径

在Akka中,创建的每个Actor都有自己的路径,该路径遵循ActorSystem 的层级结构,大致如下:

1)本地路径

在上面代码中,本地Actor路径为
akka://sys/user/helloActor

含义如下:

  • sys,创建的ActorSystem的名字;
  • user,通过ActorSystem#actorOf和ActorContext#actorOf 方法创建的 Actor 都属于/user下,与/user对应的是/system, 其是系统层面创建的,与系统整体行为有关,在开发阶段并不需要对其过多关注
  • helloActor,我们创建的HelloActor

2)远程路径

在上面代码中,远程Actor路径为 akka.tcp://sys@
l27.0.0.1:2020/user/remoteActor

含义如下:

  • akka.tcp,远程通信方式为tcp;
  • sys@127.0.0.1:2020,ActorSystem名字及远程主机ip和端口号。
  • user,与本地的含义一样
  • remoteActor,创建的远程Actor

2、 获取Actor

若提供了Actor的路径,可以通过路径获取到ActorRef,然后与之通信,代码如下所示:

ActorSystem system = ActorSystem.create("sys");
ActorSelection as= system.actorSelection("/path/to/actor");
Timeout timeout =new Timeout(Duration.create(2, "seconds"));
Future<ActorRef> fu = as.resolveOne(timeout);
fu.onSuccess(newOnSuccess<ActorRef>() {
 @Override
public void onSuccess(ActorRef actor) {
 System.out.println("actor:" +actor);
 actor.tell("hello actor",ActorRef.noSender());
 }
},system.dispatcher());
fu.onFailure(newOnFailure() {
 @Override
public void onFailure(Throwable failure) {
 System.out.println("failure:" +failure);
 }
},system.dispatcher());

若需要与远端Actor通信,路径中必须提供ip:port。

Actor通信

Akka有两种核心的异步通信方式:tell和ask。

1、 Tell方式

当使用tell方式时,表示仅仅使用异步方式给某个Actor发送消息,无需等待Actor的响应结果,并且也不会阻塞后续代码的运行,如:

helloActor.tell("hellohelloActor", ActorRef.noSender());

其中:第一个参数为消息,它可以是任何可序列化的数据或对象,第二个参数表示发送者,通常来讲是另外一个 Actor 的引用, ActorRef.noSender()表示无发送者((实际上是一个叫做deadLetters的Actor)。

2、 Ask方式

当我们需要从Actor获取响应结果时,可使用ask方法,ask方法会将返回结果包装在scala.concurrent.Future中,然后通过异步回调获取返回结果。如调用方:

// 异步发送消息给Actor,并获取响应结果
Future<Object> fu = Patterns.ask(printerActor, "hello helloActor", timeout);
fu.onComplete(newOnComplete<Object>() {
@Override
public void onComplete(Throwable failure, String success) throws Throwable {
if (failure != null) {
          System.out.println("failure is " + failure);
        }else {
          System.out.println("success is " + success);
        }
     }
},system.dispatcher());

HelloActor处理消息方法的代码大致如下:

private void handleMessage(Object object) {
if (objectinstanceof String) {
String str = (String)object;
 log.info("[HelloActor] message is {},sender is {}", str, getSender().path().toString());
// 给发送者发送消息
 getSender().tell(str, getSelf());
 }
 }

上面主要介绍了Akka中的ActorSystem、Actor,及与Actor的通信;Flink借此构建了其底层通信系统。

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